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種族 中見出し 小見出し
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人間 Awoken Exo The Traveler 人間 1度は太陽系全土に広がり黄金時代を栄えていた種族。 しかし未知の勢力からの攻撃を受け地球にまで追い込まれ、絶滅の危機に瀕していた。 絶滅すると誰もが思っていたが謎の球体Travelerが現れ、人類は保護される。 それから長い時間が経ち、人類はTravelerの下に地球最後の都市〝The City〟を作り出し、少しづつ復興の兆しを見せている。 Awoken 人間と見た目が似ているが肌は色白。 E3で公開されたトレーラーで男のAwokenを確認できる。 Exo プレイヤーキャラクターの中で唯一のロボットである種族。その他詳細は不明。 The Traveler The Travelerとは、地球最後の都市The Cityの上空に浮かんでいる謎の球体である。 人類が絶滅する寸前に突如地球に現れ、人類を保護した。 しかし『Travelerが何なのか』は人類が生き残って数百年経った今でも分かっていない。 人々はTravelerは巨大な船、生物、人工知能、神などとさまざまな推測が飛び交っている。 Travelerは人類の黄金時代の終わりに現れ、人類を救ったとされるがどのように彼らを救ったかは不明である。 今の人類に伝わっている伝説によると、Traveler自身が犠牲となって人類を救ったといわれている。 現在TravelerはThe Cityの上空で浮かび続け、復興へ向かっている生存者たちを静かに見守りつづけている。
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種族
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種族 デーヴァ アシュラ ガイア
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種族 系統の事 スピリットを分類する大まかな目安 同じ系統のスピリットは見た目が似ていたりどこかしらの共通点を持っている
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装着可能レベル 60 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 スクイズハートキャップ 7 1~2/- モンスタードロップ/11700 入手方法 不明 スクイズハートアーマー 31 3~5/2~4 モンスタードロップ/58500 入手方法 不明 スクイズハートアームパッド 11 1~3/2 モンスタードロップ/11700 入手方法 不明 スクイズハートレギング 20 2~4/2~3 モンスタードロップ/23400 入手方法 不明 スクイズハートブーツ 11 1~3/2 モンスタードロップ/11700 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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秘密の追跡者の鎧:王の橋、マリリスリキッドが落としてくれました。 - アイスマナ 2007-08-26 20 06 22
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 29 ミラーブレード 42~47 2~4/2~6 モンスタードロップ/5400 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
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■ 種族設定 (全Masterが自由に使用かつ追加設定OK) 種【グランドロア】世界最大にして事実上支配している謎の大種族。 ∟族【メイロネ】赤・緑のグランドロア。赤髪と緑髪。赤や緑の瞳をしている。 ∟族【ローレイ】銀・青のグランドロア。青い髪と銀の瞳をしている。 ∟族【リシュア】黒・紫のグランドロア。紫の髪と黒い瞳をしている。 【グランドロア】の特徴: 全て二つ名と種族別で構成される。 族別は【メイロネ】【ローレイ】【リシュア】の三つ。 二つ名は色が必ずつく。○赤のグランドロア。○緑のグランドロアなど。 紅蓮や真紅などもあるが色だと分かればいい。 女性が圧倒的に多い。男性は少ないと考えていい。例外なく人形の様な美しさを持つ。 種族別で普段は自分を表している。 性格は独特。 礼儀を重んじているが、どこか機械的な対応や反応をする。 感情的になることもあるが、それでも淡々と冷静である。 人とはどこか相容れない感覚や価値観を持つ。 そういう意味では世間知らずともいえる。 大抵は最先端の技術(スペーステクノロジー)を持ち、潜水筐体を搭載した戦艦などに居る。 深海民族であり、多数の≪群≫を形成している。 ≪群≫はノア・箱舟と呼ばれる超巨大艦を拠点としている。 元々は銀河の彼方からやってきたとか。 ?【魔人】 見た目は普通の人間だが戦闘力が高い。特徴として頭に角があったり、身体の一部に模様や紋章があったりする。 多種族の混血により発生する亜種。 たいていは封印されたり、眠っていたり、ボスになったりしている。 種【ノスフェラトゥ】 寿命がとてつもなく長い吸血種。たいていは船団や国家を率いてたりする。 種【ドール】亜人 ∟族【フェドール】白い翼。希少。 ∟族【マードール】水中適応。知能低い。 ∟族【グラドール】優秀。個有弱点。極稀。 ∟族【ピュアドール】旧式量産型人工幼女。 種【ドール】 人と少し違う箇所をもった、いわゆる亜人。人間から見ると一般的に眉目秀麗であり、また雌(女性)の出生率が高いため愛玩用として高額で取引されることが多い。自然界のドールはある程度年齢を重ねると一定の時点で身体成長が止まる。人工のドールは、生まれた時から年齢を固定化されていることが多い 族【フェドール】 白い翼をもつ人間。数が少なく、希少価値が高い。人々の近づかない場所に群れで住む。愛玩用として乱獲され、絶滅を危惧されている。知能は人間並で、会話もできる 族【マードール】 手足や背中、腕にヒレを持つ人間。えらをもち、水中でも生活できる。フェドール同様希少価値が高いが、愛玩用としての価値はフェドールほどではない。知能は人間より少し低く、会話はたどたどしい。マニア向けともいわれる 族【グラドール】 身体の一部にうろこをもつ人間。現在はもはや存在しないとまで言われる幻の人種。知能は人間よりも高く、プライドや身体能力も高い。だが、どの個体も致命的な弱点を一つだけ持っている 族【ピュアドール】 全ての個体が可憐な幼女の姿をしたドール種。人間によってつくられた、最初の人工ドール種。かつては大量に作られたが、現在は需要の低下から作られなくなり、野良にも最も多い種類と言われている 族【エレメンドール】 伝承に残っていた幻のドールにしてドールの祖先とも言われ、髪と瞳が精霊の存在を表す色になっている。精霊の力を生まれつきもっているが、精霊の災いは発生しない。一説によるとエレメンドールで世界を戦火に包み込んだものがおり、同じ力を分かつ妖精(その中でも大妖精や精霊の女王と呼ばれる高位の妖精)によって力を抜き取り、そのものが得意としていた能力だけを残しフェドールやマードールの固有部位と能力だけが残った。噂では今も難を逃れたエレメンドールの末裔がいるといわれ、軍や科学者が血眼になって探しており、巨額の報奨金(資10000以上との噂)で情報を集めている。 また、風の噂では人口エレメンドールが誕生したらしい。 【エレメンドールと精霊・妖精の関係】 元々エレメンドールは精霊が人の姿になる際の秘術で、力の消耗を抑える為のものであり、人々と共存するためのものであった。妖精しかその秘術を知っておらず、好奇心の強い精霊が起こす災いを軽減させるものと精霊の悪戯で使うことのないようにするという意味合いがあった。しかし、その秘術を人間たちに悪用され、世界は戦火に包まれたことを受け、妖精たちはこの出来事からこの秘術を禁忌とし、妖精たちは精霊たちを引きつれて人のいない場所へ移り住み、二度と人の住むところで精霊を見かけることはなくなった。 ▼ゴーレム 種【ゴーレム】 既に滅亡したレイムネルド神聖女王国の保有していた女神の箱舟に搭載されたオーパーツ、≪女神≫の能力で作られる存在。 人工生物兵器と呼ばれるが、実際には動作可能な無機物であり、動く巨像と呼ばれる存在と同類である。 ただ他の動く巨像と比べて決定的に違う点として、活動停止状態に陥るとその体を金塊に変える性質を持つ。 ≪女神≫の力を介さずに作れるのは、≪女神≫の力による生成方法のデータを持つ者に限られる。 多くの場合はレイムネルドの民がこれを保有し、そのデータを手に入れば生成出来る可能性は高いだろう。 ○作成方法 作成には燃料と専用の培養機、そして作成のためのデータが必要である。 先ず燃料を消費してエネルギーを作り、そのエネルギーを培養機でもって素体となる白い塊状へと変質させる。 そして培養機の中で白い塊が完全に出来上がった後に、作成データに基づいて戦闘が可能な形体へと加工していく事で初めてゴーレムとして完成するのである。 ○個体の特徴 レイムネルドで作られるものは、ゴーレムを女神の軍勢に仕立てるため例外なく全てが女性を模して作られる。 種【獣人】 L族【ペンギン人族】 L族【白熊人族】 L族【トド人族】 種【獣人】 たまに各地に住んでいる、基本的に友好的だが敵対することもある、力が強く、夜でも遠くが見える、人工的に作られた種族であるといわれている 族【ペンギン人族】 獣人の一種。 人語を話し、成人すると人間の子供くらいの大きさまで成長するペンギン。 知能が高く、漁や商売の才能が高い。数が多く、危険を察知すると仲間を沢山呼んで窮地を脱する。 性格はやけにフレンドリーで、人情味溢れている。 暑い場所でも活動できる体質だが、やはり寒い場所を好む性質である。 白熊人族とトド人族が天敵で、身を守れないか日夜悩んでいる。 族【白熊人族】 獣人の一種。 人語を話し、成人すると巨人とも言えるサイズまで成長する白熊。氷上の帝王である。 数が少ない代わりに、個体の能力がずば抜けて高く、大人であれば人型潜水機すら粉砕する腕力を持つ。 赤ちゃんの頃でも人間より大きい体を持っており、じゃれあっただけでも人間側は命の危険に瀕する。 子供の頃は甘えん坊だが、大人になると硬派になりやすい。狩りや戦闘が得意で傭兵業を営んでる場合もある。 暖かい場所でも活動できるが、やはり寒い場所を好む性質である。 ペンギン人族からしたら恐るべき天敵の一つ。 族【トド人族】 獣人の一種。 人語を話し、成人するとかなりの大きさにまで成長するトド。白熊人族と勢力を分ける氷上の王者である。 こちらも数は少ないが、その代わり物凄い長寿で、知識はペンギン人族や白熊人族以上の博識である。 性格は温厚だが切れると怖い性格である。 鋭い牙を持っており、その気になれば船舶の装甲すら貫く力を持っている。 博識さを買われて学者や幼稚園の先生などをやっている事が多い。 暖かい場所でも活動できるが、やはり寒い場所を好む性質である。 ペンギン人族からしたら、やっぱり恐るべき天敵の一つ。 種【精霊】 精霊は島ごとにいたりしており、その精霊がいる島は場合によっては不思議な光を見ることが出来る。精霊自身の力は弱いが、中には思いもしない強さを持つ精霊もいる。しかし、育った場所から離れると徐々にその力を失ってゆき、最後には消滅する際その場所の生態系に大きな影響を与えることがある。赤潮や何もない場所からの発火などは昔から精霊の災いと呼ばれている。 種【妖精】 妖精は力を蓄えた精霊が成長した姿といわれている。精霊の住む場所に妖精が一人見守っており、同時に島の平穏を守っている。妖精たちが持っている腕輪は不思議な力を秘めており、渡されたもの以外が身につけると世界に災いを招くといわれ、そのもっともな理由として精霊石を使用しているからであるといえる。 精霊石 精霊の命の結晶とも言われ、とてつもなく強い力を秘めている。それゆえ妖精でもこの腕輪の作成は自らの命と引き換えに作られるといわれており、腕輪を渡すということはそのものを信頼できると認めた証ともいえる。 種【精霊】&【妖精】 L族【樹人族】知能人並み。生息地森 ∟族【レッドウッド】赤い樹。人と友好的。 ∟族【ニードルウッド】サボテン。敵対的。 ∟族【アップルウッド】リンゴ。ユニコーンが住む。 L族【魚人族】知能人並み。生息地海 L族【メロウ】一般的な人魚。 L族【ネレイド】海域を治める。海獣ヒポカンポスに騎乗。 ∟族【グレムリン】 ∟族【ねここね】 族【樹人族】 島の森に居ることがある。体は樹だが顔があり人語を解する。 人間への反応はさまざま。島ごとに独自の樹人族が存在する。 族【魚人族】 海域に居ることがある。下半身が魚の形態に酷似している。 人間への反応はさまざま。亜人ではなく人型の精霊。 陸【ユニコーン】 アップルウッドと共生している動物の精霊。知能は馬並み。 戦闘力が高く、その角は万能薬であるらしい。 海【ヒポカンパス】 ネレイドが乗騎にしている海獣。知能は馬並み。 馬の頭とたてがみにイルカの体をもつ。 薄い緑・白の体に青・紫のたてがみが一般的。 機【グレムリン】 機械憑依霊。強いのから弱いのまで居る。 自律機械を停止・暴走・制御したりする。 ゴーレム・ヘブンシステム・NSAI・アームロイドもやられる場合がある。 遺跡やオーパーツに潜んでいる。たいていは宝石のような玉が本体。 人格を持つものも稀に居る。 【低級グレムリン:遺:資20:自律機械1つを行動不能にする。要回復判定。】 陸【ねここね族】 「ねここね」としか鳴かない。 細い四つの耳を持つ小動物。大きな瞳。猫や兎程度の大きさ。尻尾は長い。 会話は不可能だが人語を理解することは出来る。 ねここねアイランドに多く生息しており、村や町や都がある。 額には紋章のようなピット器官を持ち、手先も器用。 四つの長耳を開閉する癖を持つ。体毛は主に水色。 種【堕天使】 ヘブンシステムから切り離された個体の総称。 ヘブンと同じ程度の能力を持つが単独行動である。 意思を持つ艦船・船舶・車両・航空などである。 立体映像として自己を人間として表現することがある。 各自の奔放な意思で動くのでヘブンに掃討されることも。 ヘブンシステムについてはMaster保有設定を参照。 種【NSAI】 NEW SHIP AIの略。艦船型AIを示す。 艦船型AIは様々なタイプがあるが、どれも人間的な思考を持つ。 本体は艦船であるが、老若男女の立体映像を持ち、自己を人間の個人として表現することがある。 外出時には小型の全天候型浮遊ヴィジョン・スフィアなどを用いる。 人として振舞う傾向がとても強く、各自の奔放な意思で動く NSAIは各々が以下のような船外活動のための装備を持っている。 【名前(外出モード):戦:機:報:燃:資:全天候浮遊型ヴィジョン・スフィア。外出時限定。内蔵アームで物を掴める。常時装備】 族【魔女・魔法使い】 たまに生まれてくる魔法の力を持った人間、人間とは割りと友好的、大抵は個々で暮らしているが、たまに集まり集団で研究を始めることがある、力の強いものは一人で砲艦クラスの攻撃力を出すこともある 魔法使いについてと魔法の説明 魔法使いは自分の思い描く楽園を実現する力を持っておりそれを行使することを魔法を使う、という。 その能力の基本は自分の中に思い描くものを実現するというものなので自分が細かくイメージできるもの以外は使用できず、大きな力を使うためにはそれに応じるだけのイメージを作るために思考領域を使う必要がある。 そのため、魔法を使う時は無防備であり、ほかの事を知覚することすら難しくなる、また思い描く必要があるので一人ひとり得意分野不得意分野がある。 また、なんのきっかけも無くものを出すことは難しいので、一人ひとり魔法を使う際にかぎとなる行動や物を使う必要がある。
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「生体器官」(対応武器一つにつき2P) 武器が身体の一部となって固定され、他の能力に切り替えても失われなくなります。 常時装備扱いになるためカード使用の宣言も必要ありませんが、 デメリットである<運動性>-1も常時かかるので注意してください。(複数あれば重複します) また、固定した武器はスチールベントや装備破壊の効果を受けなくなります。 なお、装備カードと併用できないカードを使用している場合は生体器官武器は使用できません(武器を使うには使用しているカードを破棄する必要があります)。 武器カード相当の攻撃1種類を固定につき2点必要です。複数を固定したい場合はそれぞれにポイントを支払ってください。 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できません。 対象武器を装備し、発動している場合シャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 02 54) 名前 コメント 「脅威のライダー」 (対応バイク一つにつき2P) バイクを1つ指定する事で、常に対象のバイクに搭乗状態になり、攻撃力が+1されます。 この特性を所持している限り、対象のバイクは武器カード扱いとなり、HPの制限を無視してバイクに搭乗し続ける事ができます。 バイクを所持していない場合、一切の効果は発動しません。 バイクを取得し、発動している場合のみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 28 38) 名前 コメント 「共通武装」(対応武器一つにつき4P) この特性の効果が反映した武器カードはどのフォームでの使用が可能になります。 また、フォームチェンジ後にも効果武器カードは継続して装備したままになります。 対象武器を装備し、発動している場合シャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 04 05) 名前 コメント 「溶解」(1~4P) 攻撃側カード使用フェイズに”溶解させる”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに ポイント1点につき1点、対象の<防御力>を減少させます。 同一対象に重ねがけすることも可能で、対象の<防御力>が0になるまで使用できます。 減少した<防御力>は戦闘が終了するまで持続します。 溶解は通常攻撃の射程でしか使えません。 溶解は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象。また、変更されたステータスもシャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 05 30) 宣言したターンに防御側が能力スチールで発動された溶解を選択した場合、溶解発動を宣言した側は通常攻撃を行います。この判定は猛毒、吸血、装備破壊、暗黒物質も同様です -- GM3 (2015-04-13 16 41 08) 名前 コメント 「猛毒」(2~4P) 攻撃側カード使用フェイズに”猛毒を与える”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに対象は猛毒状態になります。 猛毒状態になった対象は対象のターンになる度に受けた猛毒のポイント2点につきHP-1の処理を行います。 また、猛毒状態では必殺回避を行う時、-1Dするごとに、猛毒のポイント2点につきHPを余分に1減らす必要があります。 ただし、同一対象にさらに追加して猛毒を与えることは出来ません。 猛毒状態は戦闘が終了するまで持続します。 猛毒は通常攻撃の射程でしか使えません。 猛毒は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 06 41) 名前 コメント 「吸血」(3P) この能力を持っているモンスターの攻撃が相手に命中した場合、どんな攻撃でもその攻撃をしたモンスターのHPが1点回復します。 「吸血」は「重装甲」,「自然治癒力」,「ドレインベント」と同時に取得できません。 •攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 06 24) 発動を宣言する特性ではなく、また効果発動タイミングが攻撃命中後なのでシャッフル対象にはなりません -- GM3 (2015-04-28 20 39 26) 名前 コメント 「装備破壊」(2P) 攻撃側カード使用フェイズに“装備破壊する”と宣言して攻撃が命中した場合、 ダメージを与えるかわりに対象の装備している武器カードかガードベントを一つだけ破壊します。 対象が武器カードとガードベントを同時装備している場合、ガードベントから優先して破壊します。 ”生体器官”で固定されている武器カードを対象にした場合”生体器官”のみ破壊されます。 装備破壊は通常攻撃の射程でしか使えません。 また、装備破壊は一度命中すると以後使用不能になります。 装備破壊は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 06 58) 装備破壊で破壊対象にされる装備オプションの優先度は ガードベント>非生体器官保護武器>生体器官 となります -- GM3 (2015-04-13 18 13 03) 名前 コメント 「暗黒物質」(2P) 攻撃側カード使用フェイズに”暗黒物質を使用する”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに対象は暗黒物質状態になります。 暗黒物質状態になった対象は、HPを+する効果が全てマイナスに働くようになります(現在・最大問わず)。 暗黒物質状態は戦闘が終了するまで持続します。 暗黒物質はモンスターの通常攻撃の射程でしか使えません。 暗黒物質は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象とします -- GM3 (2015-04-13 05 51 50) 名前 コメント 「射程無視」(7P) 通常攻撃が全ての射程に届くようになります。 通常攻撃の射程でしか使えない特殊能力も全射程で使用可能になります。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 08 07) 名前 コメント 「巨大」(2P) 取得するとHPに+4、常に攻撃力+1、<運動性>に-2されます。 運動性が0以下になった場合は移動できないキャラとして扱われます。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 11 12) 名前 コメント 「飛行」(2P) 取得するとHPに-4、<命中力>に+1、<防御力>に-1、<運動性>に+1、移動時のダイスが常に+1されます。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 11 32) 名前 コメント 「機動」(3P) 取得した場合HPが-2、<運動性>が+3されます(上限は超えられない)。 先攻後攻を決める時、運動性が同数だった場合に相手が機動、高速移動を持っていなかった場合先手を取れます。 「機動」は「重装甲」と同時に取得できません。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 11 49) 名前 コメント 「高速移動」(2P) 移動フェイズにHP1点支払うごとに移動時のダイスが+1されます。 先攻後攻を決める時、運動性が同数だった場合に相手が機動、高速移動を持っていなかった場合先手を取れます。 発動タイミングが戦闘前、及び移動フェイズのみなのでシャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 12 53) 名前 コメント 「定まる狙い」(3P) 自分が2ターン連続で距離を維持した場合<命中力>に+2されます。 ただし移動失敗による距離の維持は判定されません。 発動しているターンのみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 13 31) 発動しているターンのみシャッフル対象、ただし以後の処理は定まる狙いに準じます(取得した側が距離を維持しなかった場合効果が無効になる) -- GM3 (2015-04-13 05 54 18) 定まる狙いが発動したターンで能力スチールで奪われた場合でもそのターンの間のみ命中力+2の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 16 44 20) 名前 コメント 「ノーガード」(4P) 自分の<命中力>が自分の<防御力>を上回っている場合、その差の数値3ごとに常に攻撃力を+1する。 <命中力>は武器カードによる上昇を無視して計算する事。 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できない。 発動している場合シャッフル対象、ただしノーガードの発動条件を取得した側が満たせない場合攻撃力は+されません -- GM3 (2015-04-13 05 55 22) 能力スチールで奪われた場合その時点で元々の所有者の攻撃力+の効果は失われます -- GM3 (2015-04-13 16 45 34) 名前 コメント 「テクニシャン」(4P) PAを「-1Dごとに防御1点無視」で使用できます。相手が装甲を所持している場合は発動できません。 発動タイミングがPA使用選択時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 14 29) 名前 コメント 「ずば抜けた剣技」(4P) この特性を所持したキャラへの攻撃が失敗した相手に(この特性が発動したキャラの攻撃力-攻撃を失敗したキャラの防御)÷2のダメージを与える。 発動タイミングが攻撃判定後の為シャッフル不可とします -- GM3 (2015-04-13 05 56 04) 名前 コメント 「熟練度」(2P) 自分の攻撃が失敗した場合に発動を宣言することで、1D6で再攻撃出来る その際の攻撃はあらゆる武器カード、特殊能力の効果が発動していたとしても攻7として扱う 1ターンに一度のみ使用可能 一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できません。 発動タイミングが攻撃失敗時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 14 59) シャッフルや能力スチール等で一度失ったこの特性を再取得した場合でも一度の戦闘中に使用可能な回数は回復せず、継続します -- GM3 (2015-04-13 16 47 08) 名前 コメント 「疾風の戦士」(5P) 自分の攻撃が成功した場合に発動を宣言することで、1D6で再攻撃出来る その際の攻撃はあらゆる武器カード、特殊能力の効果が発動していたとしても攻7として扱う 1ターンに一度のみ使用可能 一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できません。 発動タイミングが攻撃成功時の為シャッフル不可 -- GM3 (2015-04-13 05 57 42) シャッフルや能力スチール等で一度失ったこの特性を再取得した場合でも一度の戦闘中に使用可能な回数は回復せず、継続します -- GM3 (2015-04-13 16 48 08) 名前 コメント 「自然治癒力」(3P) 自分のターンの移動フェイズ開始前になる度、自分のHP1回復。 「自然治癒力」は「重装甲」と同時に取得できません。 発動タイミングが移動フェイズ前の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 15 49) 名前 コメント 「鋼体化」(3P) 自分のターンの移動フェイズ開始前になる度、自分の<防御力>が+1される。前のターン、自分が戦闘ダメージを受けていなければ更に<防御力>が+1される。 この効果で<防御力>は7以上にはならない。 発動タイミングが移動フェイズ前の為シャッフル不可とします -- GM3 (2015-04-13 05 59 47) 能力スチールでこの特性を失っても失われるまでの間に上昇した防御力+の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 16 49 08) 名前 コメント 「死ねない体」(4P) HP半分以下時、自分の<命中力>+1 <防御力>+1 <運動性>+1。 発動している場合シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 16 21) 発動している場合シャッフル対象、ただし取得した側が発動条件を満たせない場合死ねない体の効果は無くなります(取得後、条件を満たせば発動可) -- GM3 (2015-04-13 06 00 54) この特性が発動した後リカバーや自然治癒力でHPが回復し条件を満たせなくなった場合効果は失われます(条件を満たせば再発動可能) -- GM3 (2015-04-13 16 54 56) 名前 コメント 「脱皮」(4P) HP半分以下になると攻撃判定ダイス、移動判定ダイスを1D追加する。 必殺技判定ダイスは追加されない。 発動している場合シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 17 02) 発動している場合シャッフル対象、ただし取得した側が発動条件を満たせない場合脱皮の効果は無くなります(取得後、条件を満たせば発動可) -- GM3 (2015-04-13 06 01 20) この特性が発動した後リカバーや自然治癒力でHPが回復し条件を満たせなくなった場合効果は失われます(条件を満たせば再発動可能) -- GM3 (2015-04-13 16 55 19) 名前 コメント 「装甲」(2P) 取得した場合、相手はパワーアタックの条件がダイスの数-3につき、<防御力>-2になります。 発動タイミングがPA使用時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 18 10) 名前 コメント 「重装甲」(5P) HP+2。さらにあらゆるダメージが-2されます。ただし最低でも1ダメージは受けます。 また、常に<運動性>が-2されます。 「重装甲」は「機動」,「自然治癒力」,「ドレインベント」,「吸血」,「戦闘巧者」と同時に取得できません。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 18 43) 名前 コメント 「電撃戦」(3P) 移動判定時に6の目が出たターンのみ<命中力>に+2されます。 発動しているターンのみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 19 10) 発動しているターンのみシャッフル対象、ただし以後の処理は電撃戦に準じます(取得した側が移動判定時に6の目を出せない場合効果が無効になる) -- GM3 (2015-04-13 06 03 03) 電撃戦が発動したターンで能力スチールで奪われた場合でもそのターンの間のみ命中力+2の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 16 55 57) 名前 コメント 「二刀流」(3P) 武器オプションを同時に二つ装備できます。 攻撃力が(攻撃力が高い方のオプション+1)となり、命中、運動は装備している武器カードに準じます。 ただし射程が一致する武器で無いとこの効果は使えません。 対象武器を装備し、発動している場合シャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 19 47) シャッフルされる側が二刀流対応オプションを二つとも生体器官で保護していた場合破棄する装備オプションは装備オプションの所有者が選択できます -- GM3 (2015-04-13 06 05 48) ↑の条件でシャッフルされた場合二刀流と生体器官×2が無くなり二つ装備していた装備オプションをどちらか破棄する必要が出る際の処理になります -- GM3 (2015-04-13 06 07 33) 発動中のこの特性が能力スチールで失われ装備オプションを破棄する必要が生じた場合破棄する装備オプションは装備オプションの所有者が選択できます -- GM3 (2015-04-13 17 07 00) 名前 コメント 「カウンター」(4P) 防御時、発動を宣言する事で通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃フェイズに移行できます。 この効果を使用した場合、次の自分の攻撃フェイズはスキップされます。 この特性を発動させたキャラよりも行動順が後の場合のみシャッフル可能 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 20 31) この特性を発動させたキャラよりも行動順が後のキャラが能力スチールでカウンターを選択した場合でもカウンターを宣言したキャラはダメージ処理後攻撃フェイズに移行し、次の攻撃フェイズがスキップされます -- GM3 (2015-04-13 17 00 54) 名前 コメント 「撃ち落とし」(4P) 防御側時、自分の<命中力>が相手の<命中力>を上回っている場合、自分のカードフェイズに発動を宣言可能。 1D6を振り、6の目が出たら自分への相手の攻撃は無効になる。互いの<命中力>は武器の補正を含めて計算する。 この特性を発動させたキャラよりも行動順が後の場合のみシャッフル可能 とします -- GM3 (2015-04-13 06 08 05) この特性を発動させたキャラよりも行動順が後のキャラが能力スチールで撃ち落しを選択した場合でも撃ち落しを宣言したキャラが1D6で6の目を出した場合攻撃は無効になります -- GM3 (2015-04-13 17 02 18) 名前 コメント 「パワーブースト」(3P) 攻撃側オプションフェイズに発動可能。 HP-2につきそのターンのみ攻撃力+1(最大HP-6) 発動しているターンのみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 22 40) この特性を発動させたターンに能力スチールでこの特性を失っても攻撃+の効果はそのターンの間持続します -- GM3 (2015-04-13 17 04 18) 名前 コメント 「キャストオフ」(1P) 移動フェイズ前にフォームチェンジが可能になります。 発動タイミングが移動フェイズ前の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 23 07) 名前 コメント 「剛剣」(6P) オプション「装備破壊」、「溶解」の際に通常のダメージ判定も行ないます。 このダメージ判定は指定特性の効果発動前に行われます。 発動タイミングがダメージ判定時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 23 55) 装備破壊、溶解を宣言したターンに能力スチールで剛剣が失われた場合通常の装備破壊、溶解の判定に準じます -- GM3 (2015-04-13 17 05 16) 名前 コメント 「戦闘巧者」(3P) ダメージ計算時、敵命中ダイスの5の目を4の目扱い、6の目を5の目扱いにします。 「戦闘巧者」は「重装甲」と同時に取得できません。 発動タイミングがダメージ判定時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 24 55) 名前 コメント 「乱れ切り」(4P) 命中ダイスの3,5,6が4の目と同じ扱いになります。また、常に攻撃力が-1されます。 「乱れ切り」は「渾身の一撃」,「肉弾戦攻撃力+2(4P)」と同時に取得できません。 また、このオプション効果はモンスター攻撃には適用されません。 常に発動している為シャッフル対象。ただし同時取得不可の特性とは両立不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 26 27) 名前 コメント 「渾身の一撃」(4P) 攻撃時6の目のみ命中判定になります。ダメージ計算は通常通り行います。また、常に攻撃力が+2されます。 このオプションは「トリックベント」の効果中は効果を発動できません。 このオプションは「乱れ切り」と同時に取得できません。 また、このオプション効果はモンスター攻撃には適用されません。 •常に発動している為シャッフル対象。ただし同時取得不可の特性とは両立不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 28 01) 名前 コメント 「クロックアップ暴走」 (7P) 攻撃・防御カードフェイズ中、任意の距離に移動する事が出来ます。 この効果は特性効果として処理され、カードフェイズでカードを使用する事は可能です。 この特性を所持している間、取得したキャラは可能な限りターン開始時にHPを-7しなければいけません。 その処理が行われなかった場合、この特性は効果を失います。 発動している場合シャッフル対象、ただしシャッフル側がシャッフルしたターン開始時にHP-7していないと判断され効果が失われます -- GM3 (2015-04-13 06 09 36) 能力スチールでこの特性を取得した場合でもシャッフル時と同様に処理を行います -- GM3 (2015-04-13 17 08 07) 名前 コメント